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《暗黑破坏神4》随机增伤机制详解 增伤机制是什么样?

来源:互联网时间:2024-07-13 21:00:32

《暗黑破坏神4》是一款备受期待的游戏,其中的随机增伤机制备受关注。增伤机制指的是角色在游戏中获得的额外伤害加成,让玩家在战斗中能够更加强大。这一机制的引入为游戏带来了新的变化和挑战,使玩家们能够通过随机的方式获得更多的优势,继续探索和挑战游戏的乐趣。让我们一起来详细了解一下这一增伤机制的工作原理和影响。

暗黑破坏神4中伤害由多种数值进行运算得出,一个成功的暗黑玩家就要清楚武器装备伤害数值的计算,知道合理的增伤方式,今天小编整理出了暗黑破坏神4随机增伤机制详解,想晋升大佬的小伙伴可以来看看。

随机增伤机制详解

压制伤害

压制伤害属于额外+上来的伤害,他不参与前面公式的计算

只是在你造成压制后,在原本的最终伤害上在增加一个压制伤害求和计算

比如你最终对怪物造成了500点伤害,同时判定出你出现了压制,压制伤害为50

那么最终伤害就=500+50=550。

压制伤害的计算只根据玩家的生命、强固(类似流放的护盾)来统计

压制的几率游戏中默认3%,有一些技能效果、装备词缀可以让你满足特定条件下一定触发压制。

总之压制就是一个独立的加伤部分,不参与前文中各类增伤、暴击的计算流程,只是在伤害计算末端最后加入的一个额外随机伤害,且这个伤害的大小只跟你的生命等相关,与武器伤害均无关系。

游戏中的各种伤害飘字含义介绍

游戏中共有4种伤害字色,很多玩家不理解他们代表什么含义,这里简单说明下:

白色:正常伤害

暗金色:暴击伤害

浅蓝色:压制伤害

橙色:压制并暴击的伤害

几个不是很重要的数值,希望玩家不要过度在意它们

1、武器的dps,之前在装备篇中也提及过,暗黑4中除了基础技能,很多技能是不吃攻速的,范围是武器单次伤害比较重要。

2、角色界面的攻击强度,这个也是一个大致的评判参考,不用太在意它。

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